При реакции на присутствие игрока бот обычно делает указанную паузу, затем дёргается, делает шаг-два и снова выдерживает паузу. В результате простаивает вдвое больше. А если игрок всё ещё рядом, то пауза грозит стать слишком длительной.
Задумал я поставить двух ботов в группе на ошкуривание. Первый перс одет в ОПе, мочит мобов одним-двумя кастами, второй "зелёный" бежит следом и просто лутает+шкурит трупы. Чтобы второй не обгонял первого и не пропускал трупов, что первый набил, я сделал реакцию на присутствие игрока.Тут и стало заметно, что паузы какие-то совсем странные. К тому же, если второй начал лутать и наступила пауза, то этот труп не ошкуривается почему-то.
|